객체를 Mocking하는 것은 단위 테스트에서 매우 중요한 개념입니다. Mocking은 테스트 대상 코드의 의존성을 대체하거나 시뮬레이션하여 테스트 환경을 제어하는 기술입니다. 이를 통해 실제 외부 시스템이나 복잡한 의존성의 영향을 받지 않고 테스트할 수 있습니다.
Mocking의 의미와 목적
1. Mocking의 정의:
Mocking은 테스트에서 사용하는 객체의 동작을 인위적으로 설정하거나 시뮬레이션하여, 테스트 대상 코드가 특정 상황에서 어떻게 작동하는지 검증할 수 있게 하는 기법입니다.
- Mock 객체: 실제 객체 대신 사용되는 대체 객체로, 테스트에서 필요한 동작을 설정하고 검증할 수 있습니다.
- Stub: 메서드 호출 시 반환값을 설정하여, 테스트가 예측 가능한 동작을 하게 합니다.
- Spy: 실제 객체의 동작을 유지하면서, 특정 메서드 호출 여부나 호출 횟수를 검증할 수 있습니다.
2. Mocking의 목적:
- 의존성 격리: 테스트 대상 코드가 의존하고 있는 외부 객체(예: 데이터베이스, 웹 서비스 등)를 Mock 객체로 대체하여, 외부 시스템의 영향을 받지 않고 테스트할 수 있습니다.
- 제어된 테스트 환경: Mocking을 통해 특정 상황을 인위적으로 설정하여, 테스트 대상 코드가 다양한 조건에서 어떻게 작동하는지를 검증할 수 있습니다.
- 성능 개선: 외부 시스템과의 통합 테스트는 느릴 수 있으므로, Mocking을 통해 테스트 속도를 높일 수 있습니다.
- 예측 가능한 테스트: Mock 객체는 동작과 반환값을 정확히 제어할 수 있기 때문에, 테스트 결과를 예측 가능하게 만들어줍니다.
Mocking의 사용 예시