Stack Overflow의 개발자 토론에 따르면, Java에서 엔티티의 변경 가능성에 대한 일반적인 접근 방식은 다음과 같습니다:
Java에서, 특히 Hibernate나 JPA와 같은 ORM(Object-Relational Mapping) 프레임워크를 사용할 때, 엔티티는 주로 변경 가능하도록 설계됩니다. 그 이유는 다음과 같습니다:
ORM 프레임워크는 변경 가능성을 기대합니다: Hibernate와 같은 ORM 프레임워크는 엔티티 상태를 관리하고 트랜잭션의 다양한 단계에서 이를 동기화하는 데 변경 가능성을 활용합니다. 예를 들어, 엔티티의 필드를 업데이트할 때 Hibernate는 이러한 변경을 추적하고 세션이 플러시되거나 커밋될 때 자동으로 데이터베이스에 반영합니다. 변경 가능한 객체는 이러한 상태 변화를 직접적으로 관리할 수 있기 때문에 더 효율적입니다().
사용 용이성 및 성능 고려 사항: 변경 가능한 엔티티는 새로운 인스턴스를 생성하지 않고도 제자리에서 수정할 수 있습니다. 이는 객체를 자주 생성하고 가비지 컬렉션하는 오버헤드를 줄여줍니다. 특히 트랜잭션이 빈번하게 발생하는 환경에서는 성능상 유리합니다().
대부분의 개발자들은 ORM 프레임워크와의 통합이 용이하기 때문에 변경 가능한 엔티티를 사용하지만, 불변성을 위한 몇 가지 대체 전략도 논의되었습니다:
복사본을 사용하는 불변 엔티티: 엔티티를 불변으로 만들고자 할 때, 각 수정 시 새 인스턴스를 생성하는 방식입니다. 즉, 엔티티의 필드를 직접 수정하는 대신, 업데이트된 필드로 새 인스턴스를 생성합니다. 그러나 이 접근 방식은 필드가 많은 엔티티의 경우 비효율적이고 번거로울 수 있습니다().
부분 불변성: 일부 필드는 불변으로 만들고 다른 필드는 변경 가능하게 설정하는 전략입니다. 예를 들어, 엔티티의 기본 키나 생성 타임스탬프는 불변으로 두고, 다른 필드는 업데이트할 수 있도록 합니다. 이 접근 방식은 중요한 필드를 보호하면서도 필요한 경우 다른 필드를 수정할 수 있는 유연성을 제공합니다().
값 객체 사용: 엔티티 내에서 일부 부분을 불변 값 객체로 캡슐화하는 방법도 있습니다. 예를 들어, 변경 가능한 엔티티 대신 불변 값 객체를 사용하고 필요한 경우에만 이러한 객체를 교체하는 것입니다().
대부분의 개발자들은 실용적인 이유로 엔티티를 변경 가능하게 유지하는 경향이 있습니다. 이는 주로 ORM 프레임워크가 데이터 영속성을 처리하는 방식 때문입니다. 불변 엔티티를 관리하는 복잡성과 성능 저하 문제는 일반적으로 그 이점을 초과하므로, 대다수의 엔터프라이즈 애플리케이션에서는 변경 가능한 엔티티를 선호합니다.
결론적으로, 불변 엔티티를 구현하거나 대체 패턴을 사용할 수 있지만, 성능 및 사용 용이성 때문에 일반적으로 변경 가능한 엔티티가 선호됩니다. 일반적인 사용에 대한 모범 사례를 찾고 있다면 변경 가능한 엔티티를 사용하는 것이 일반적이지만, 특정 상황에서는 불변성을 적용하는 것이 더 나은 경우도 있으므로 그때그때 상황에 맞게 적용하는 것이 중요합니다.